Triste la deuxieme case de droite.... Mais réelle malheureusement.
Très bien trouvé tout ça. Juste ta femme, je la trouve un peu "rigide", comme l'ensemble de tes personnages... Certainement à cause des règles en dessin, ça me fait la même chose. Je pense que la seule solution reste l'expérience et l'acharnement. Donc on attendra! ^^' Mais une autre chose me gêne... Je crois que c'est cheveux, je trouve l'arrière un peu raplapla, penses-y dans tes prochain dessin, au volume des cheveux.
La femme rigide ? Laquelle ? Et pourquoi ? Et qu'est-ce-que tu veux dire par "règles en dessin"...?
Pour les cheveux, si tu parles de la 2eme case, c'est normal qu'ils fassent plats. A la base je voulais ne mettre ni ombre si reflets. Et puis j'en ai quand même fait, mais en changeant... ...parce d'habitude, les cheveux que je dessine ne sont pas "raplaplas"... si ?
La femme aux cheveux roux, l'arrière de sa tête me gêne un peu, ses cheveux qui prennent un peu trop la forme du crâne (à mon goût) comme si elle avait porté un bonnet. Et, non, tes autres dessins ne sont pas spécialement atteint par cela.
Et pour la rigidité, je parlais de la même femme, mais que je retrouve aussi sur tes autres perso et sur les miens. Je veux dire, quand je dessine avec les vrai règle de dessin, c'est à dire avec les 7 têtes, les cubes et tout le reste, je fais des personnages comme froids, rigide et cubiques. Je ne dis pas que les tiens sont cubiques mais je leurs trouve un truc... mais je me demande si ce n'est pas autre chose qui pourrait me faire croire ça, je suis en train de regarder ton Eni vampyre, et je viens de remarquer que les bottes sont assez droites, rectangulaires (elle ne suivent pas la forme ronde du mollet).
Donc est-ce une impression ou un petit manque de souplesse dans tes perso niveau anatomie, j'observe tes dessin et te réponds plus précisément. (je tiens à t'aider à progresser comme tu l'as fait avec moi, je te le dois bien et si j'arrive à me faire comprendre, tu fera des choses encore plus belles!^^)
La rouquine... des gens ont les même cheveux \o/ Plutôt aplatis sur le crâne, puis qui partent partout ! /D
Bon exemple pour les mollets de l'Enie... on aura qu'à dire que c'est à cause du cuir Pour tout t'avouer, je n'utilise -et n'ai jamais réussi seulement à l'utiliser- la règle des 7 têtes. Je façonne mon perso à l’œil, en dessinant simplement des ronds (épaules, genoux, hanches,...) et des ovales (bras/avant bras, cuisse/mollet, torse,...) D'après moi, on peut dessiner un corps simplement avec des ronds plus ou moins aplatis ! Mais il ne faut pas non plus condamner les lignes droites
Je te promets de faire pour prochain dessin un perso uniquement par des ronds et des ovales, ça me fera un excellent exercice !
Je ne te remercierai jamais assez pour tes critiques (: Merci !
On dirait moi qui parle à la fin de ta réponse. x')
Je ne me doutais pas que tu n'utilisais pas spécialement de règles. :° En tout cas tes dessins m'ont l'air assez réglementaires et réalistes... Et comme tu allais faire une MANAA, je pensais que tu utilisais déjà pas mal les règles, mais j'ai jamais vraiment vérifié.^^'
Bref, sur ton prochain dessin donc, je pisterai les erreurs et ce qui le dérange pour t'aider? Un conseil, poste le brouillon d'abord pour que je puisse critiquer et que tu puisse modifier.
Très bien trouvé tout ça. Juste ta femme, je la trouve un peu "rigide", comme l'ensemble de tes personnages... Certainement à cause des règles en dessin, ça me fait la même chose. Je pense que la seule solution reste l'expérience et l'acharnement.
Donc on attendra! ^^'
Mais une autre chose me gêne... Je crois que c'est cheveux, je trouve l'arrière un peu raplapla, penses-y dans tes prochain dessin, au volume des cheveux.
A part ça, GG!
Et qu'est-ce-que tu veux dire par "règles en dessin"...?
Pour les cheveux, si tu parles de la 2eme case, c'est normal qu'ils fassent plats. A la base je voulais ne mettre ni ombre si reflets. Et puis j'en ai quand même fait, mais en changeant...
...parce d'habitude, les cheveux que je dessine ne sont pas "raplaplas"... si ?
Et pour la rigidité, je parlais de la même femme, mais que je retrouve aussi sur tes autres perso et sur les miens.
Je veux dire, quand je dessine avec les vrai règle de dessin, c'est à dire avec les 7 têtes, les cubes et tout le reste, je fais des personnages comme froids, rigide et cubiques.
Je ne dis pas que les tiens sont cubiques mais je leurs trouve un truc... mais je me demande si ce n'est pas autre chose qui pourrait me faire croire ça, je suis en train de regarder ton Eni vampyre, et je viens de remarquer que les bottes sont assez droites, rectangulaires (elle ne suivent pas la forme ronde du mollet).
Donc est-ce une impression ou un petit manque de souplesse dans tes perso niveau anatomie, j'observe tes dessin et te réponds plus précisément. (je tiens à t'aider à progresser comme tu l'as fait avec moi, je te le dois bien et si j'arrive à me faire comprendre, tu fera des choses encore plus belles!^^)
Bon exemple pour les mollets de l'Enie... on aura qu'à dire que c'est à cause du cuir
Pour tout t'avouer, je n'utilise -et n'ai jamais réussi seulement à l'utiliser- la règle des 7 têtes. Je façonne mon perso à l’œil, en dessinant simplement des ronds (épaules, genoux, hanches,...) et des ovales (bras/avant bras, cuisse/mollet, torse,...)
D'après moi, on peut dessiner un corps simplement avec des ronds plus ou moins aplatis ! Mais il ne faut pas non plus condamner les lignes droites
Je te promets de faire pour prochain dessin un perso uniquement par des ronds et des ovales, ça me fera un excellent exercice !
Je ne te remercierai jamais assez pour tes critiques (: Merci !
Je ne me doutais pas que tu n'utilisais pas spécialement de règles. :°
En tout cas tes dessins m'ont l'air assez réglementaires et réalistes... Et comme tu allais faire une MANAA, je pensais que tu utilisais déjà pas mal les règles, mais j'ai jamais vraiment vérifié.^^'
Bref, sur ton prochain dessin donc, je pisterai les erreurs et ce qui le dérange pour t'aider? Un conseil, poste le brouillon d'abord pour que je puisse critiquer et que tu puisse modifier.